Normal Wild 2 - UHC


정품 야생 전쟁 PVP 인생약탈

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하이픽셀 UHC에서 영감을 받은 UHC(Ultra Hardcore) 기반 야생, 약탈서버입니다.

버전
서버 주소
1.16 ddsv.kr
업타임
접속자수
추천수
31% 0/0 (6달 전) 0



소개


UHC(Ultra Hardcore) 기반 야생, 약탈 장르의 서버입니다.

2021/03/29 시점 적용된 UHC 규칙 1. 체력은 자연 재생되지 않는다.

Q1. UHC 면 어려운거 아닌가요? 어렵고 힘들지만 약탈 장르를 밀어주고 싶어 템을 빨리 맞추고 싸우게 하고 싶었습니다.

그렇게, 19개의 특별한 조합법으로 30분~1시간이면 다이아몬드 풀 세트를 맞출 수 있을만큼 쉽게 템을 모일 수 있도록 만들었고, 능동적, 전략적으로 플레이할 수 있도록 여러 콘텐츠와 시스템을 만들어 어렵지만 그만큼 재밌는 서버를 만들고 있습니다.

결론적으로 저도 그랬던 것처럼 여러분에게도 어려움의 재미를 느끼게 해드리고 싶습니다. ** Q2. 새로운 콘텐츠/시스템을 추가한거면 정보 싸움 아닌가요?** 현재는 디스코드 서버 #normalwild-2 채널에서 업데이트 사항을 보여주고 있으며, 추후 위키 페이지를 따로 열어 정보를 정리해 보여드릴 예정입니다.

Q3. 하이픽셀 UHC보다 나은 점이 뭐에요? 게임 구조 자체가 지속적인 게임입니다. 하이픽셀 더핏, 스카이블록과 같이 말이죠.

특별한 조합법 수나 게임 구조 자체에서 하이픽셀에게 많이 밀리는게 현실입니다. 다만, 저는 하이픽셀 UHC를 뛰어넘을 서버라는 걸 보여드리고자 서버의 성장 과정을 함께 지켜봐주실 유저분을 구하고 있는 겁니다.

언젠가 하이픽셀 UHC 보다 나은 서버가 된다는걸 보여드리겠습니다.

Q4. 야생 기반 지속적인 게임이면 가볍게 게임을 즐기는 라이트 유저는 어떻게 해요? 약탈 기반의 서버이지만 위에 설명했듯이 템을 맞추기 쉽게 여러 콘텐츠/시스템을 만들어 하루 1시간만 투자해도 충분한 재미와 pvp 경험을 뽑을 수 있도록 설계하고 제작중입니다.

또한 저는 pvp 가 싫어요 하는 분을 위해 1인칭 콘텐츠로 미니게임과 퀘스트/도전과제를 넣어 야생과도 잘 어울리도록 개발 중이니 너무 걱정하지 않으셔도 됩니다.

Q5. 디스코드 서버 사람 충분히 있는데 왜 더 모아요? 이전까지 진행했던 서버 프로젝트가 러스트+타르코프 기반 FPS 서버 1시즌이었고 그 시즌을 종료한 뒤 다음 시즌을 준비하는 동안 제 개발 실력을 기르기 위해 제작된 프로젝트가 UHC 프로젝트인 '평범한 야생 2' 입니다.

FPS만 하던 사람들에게 야생을 들이미니 천성이 야생을 좋아하던 사람이 아니고서야 잘 붙지가 않더라구요. 그래서 혹시 이 글을 보시는 당신이 어려운 게임을 좋아한다, 수동적 말고 능동적으로 플레이하는거 좋아한다, 야생을 좋아한다, 약탈을 좋아한다, 시간을 적게 쏟아도 본전을 가져가고 싶다. 하시는 분을 모으고 있습니다.

더불어 제 개발을 옆에서 지켜보며 잘못된 방향으로 가진 않는지 조언을 해줄 분인 유저층이 필요해서도 하나의 이유입니다.



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